Page 74 - 《社会》2026年第3期
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动员与压抑:中国游戏产业劳动主体性的片段性调用机制

                关的教育资源严重不足(Kang and Yang,2016)。 即便在已开设相关课程的
                高校中,整体仍以美术设计方向为主,缺乏覆盖策划与程序开发的综合
                性技能培训。 许多开发者在进入行业之初只能从头自学,如受访者小科
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                所说:“连那个(游戏)引擎 都不知道怎么打开”(访谈日期:2023 年 1
                月 1 日)。 在缺乏正规学历认证的情况下,自学的开发者更需要作品与
                项目来证明自身能力, 游戏开发赛事正是在这个意义上发挥了关键作
                用。 以策划师诺克为例,他在本科毕业后开始自学游戏开发,两年间参
                加了十余次开发赛事,比赛经历帮助他顺利进入行业(访谈日期:2023
                年 10 月 23 日)。 游戏开发赛事不仅提供了展现开发能力的机会,赛事
                主办方提供的组队机制还可以帮助开发者实现技能互补, 进而协作完
                成作品。
                    目前,腾讯、网易、鹰角网络、米哈游、三七互娱、吉比特等头部企业
                均发起或资助了一些面向高校学生的游戏开发赛事, 并以实习与入职
                机会作为奖励。 开发赛事通常分为不限时的常规比赛与限时游戏开发
                活动(game jam)两种形式,后者更为常见,它要求开发者在 48—72 小
                时内完成创作。 这一比赛形式在全球范围内广为流行,不仅考验开发者
                的快速响应能力,还能激发创意与技术探索潜能。 在此基础上,中国游
                戏公司强化了比赛的人才筛选功能,正如“做游戏,赢 offer”等赛事宣传
                语所显示的,入职机会本身即构成赛事奖励,即使没有获奖,参赛作品
                也可以作为个人能力的证明。 因此,在教育培训资源匮乏的情况下,参
                加开发赛事并积累实践经验成为游戏爱好者进入行业的重要路径。
                    下文将以田野观察为例, 展示赛事如何筛选并招募“肝客” 开发
                者。 在限时开发赛事的实践中,玩家熟悉的“肝”得到了动员,这一话语
                始终伴随在赛事过程中,如主办方常用“爆肝 48 小时”或“极限肝”作
                为宣传语;比赛开始前,开发者在群聊中用“肝帝上线”“我要当肝帝”
                的表情包相互调侃,默契地接受了比赛的高强度与快节奏。 这一态度
                也体现在实际开发中, 在 48 小时的远程开发过程中,A 队 6 位成员均
                保持着高强度工作状态,仅在第一天夜间中断视频会议,进行了 7—8
                小时的休息。
                    限时赛事不仅要求开发者付出超负荷劳动, 也检验着他们的开发

                2. 游戏引擎是游戏制作的核心组件,集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件,
                是游戏开发必需的基础系统。


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