Page 71 - 《社会》2026年第3期
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社会·2026·3
表 1:受 访 者 基 本 信 息
类别 人数 比例(%)
男 23 54.8
性别 女 19 45.2
合计 42 100.0
策划 13 31.0
程序 11 26.2
职能 美术 13 31.0
其他 5 11.9
合计 42 100.0
学士 30 71.4
硕士 9 21.4
学历
其他 3 7.1
合计 42 100.0
20—24 岁 7 16.7
25—29 岁 27 64.3
年龄 30—34 岁 7 16.7
35—39 岁 1 2.4
合计 42 100.0
四、“肝客”主体性:从游戏文化到创造性劳动实践
本节将勾勒游戏开发者的主体性特征, 并阐述这些开发者如何通
过游戏开发赛事的选拔进入游戏行业。 热爱一直是游戏玩家转变为职
业开发者的重要动力( Dyer鄄Witheford and de Peuter,2009;Bulut,2020),
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受访的游戏开发者普遍受到游戏热情的驱动。 当前的游戏文化流行一
种以高强度和沉浸式投入为特征的游戏实践,玩家将其称为“肝”。本文
1. 以就业选择范围较广的工程师群体为例,根据《2025 年游戏行业白皮书》(参见网址:
https://www.fxbaogao.com/detail/4785646)与《2025 年互联网行业白皮书》(参见网址:https:
//www.fxbaogao.com/detail/4822284)的统计,与 互联 网 行 业 相 比 , 游 戏 行 业 工 程 师 的 薪 酬
水平相对偏低,且多采用项目分红机制,工程师收入与产品表现高度挂钩且波动较大。
曾在互联网公司任职的开发者阿杰坦言:“之前在互联网公司上过班, 对于我来说就是
赚钱,但做游戏是喜欢。 ”(访谈日期:2023 年 3 月 31 日)在有更高薪酬选择的情况下仍
选择游戏行业,说明对游戏的热情与玩家身份认同是开发者职业选择的重要动因。
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