Page 71 - 《社会》2026年第3期
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社会·2026·3

                                  表 1:受 访 者 基 本 信 息

                                 类别              人数            比例(%)
                                  男              23             54.8
                  性别              女              19             45.2
                                 合计              42            100.0
                                 策划              13             31.0
                                 程序              11             26.2
                  职能             美术              13             31.0
                                 其他               5             11.9
                                 合计              42            100.0
                                 学士              30             71.4
                                 硕士               9             21.4
                  学历
                                 其他               3              7.1
                                 合计              42            100.0

                               20—24 岁            7             16.7
                               25—29 岁           27             64.3
                  年龄           30—34 岁            7             16.7
                               35—39 岁            1              2.4
                                 合计              42            100.0

                四、“肝客”主体性:从游戏文化到创造性劳动实践


               本节将勾勒游戏开发者的主体性特征, 并阐述这些开发者如何通
           过游戏开发赛事的选拔进入游戏行业。 热爱一直是游戏玩家转变为职
           业开发者的重要动力( Dyer鄄Witheford and de Peuter,2009;Bulut,2020),
                                                    1
           受访的游戏开发者普遍受到游戏热情的驱动。 当前的游戏文化流行一
           种以高强度和沉浸式投入为特征的游戏实践,玩家将其称为“肝”。本文
           1. 以就业选择范围较广的工程师群体为例,根据《2025 年游戏行业白皮书》(参见网址:
           https://www.fxbaogao.com/detail/4785646)与《2025 年互联网行业白皮书》(参见网址:https:
           //www.fxbaogao.com/detail/4822284)的统计,与 互联 网 行 业 相 比 , 游 戏 行 业 工 程 师 的 薪 酬
           水平相对偏低,且多采用项目分红机制,工程师收入与产品表现高度挂钩且波动较大。
           曾在互联网公司任职的开发者阿杰坦言:“之前在互联网公司上过班, 对于我来说就是
           赚钱,但做游戏是喜欢。 ”(访谈日期:2023 年 3 月 31 日)在有更高薪酬选择的情况下仍
           选择游戏行业,说明对游戏的热情与玩家身份认同是开发者职业选择的重要动因。

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