Page 140 - 《社会》2025年第2期
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失格的竞争:赫伊津哈游戏理论中的文明省思
广泛存在着一些可以被视为文化典范的游戏。 他首先回到柏拉图在《理
想国》中关于“游戏兴邦”的表述。游戏在古希腊城邦社会的公共祭祀与
日常娱乐中十分普遍, 游戏竞争中所凸显的美德以及个体在竞争角逐
中获得的荣誉,把个体的卓越与城邦的繁荣连接在一起,无论是参与还
是观看游戏,也无论游戏发生在城邦内部还是城邦之间,它们都能加强
凝聚,沟通往来。 儿童( pais)、游戏(paidia)和教育(paideia)在希腊语的
词源上是紧密联系的,在《法律篇》的结论性段落中,柏拉图将他的美德
政治论建立在儿童的游戏教育基础上: 游戏对城邦立法至关重要的原
因在于游戏的美育与德育作用, 儿童如果在游戏教育中习得以善为乐
的美德与职业精神(柏拉图,2001:214-217),城邦方能生长出健康的政
体文化(柏拉图,2001:26-27、224;沃格林,2014:281-282)。 而当“努力
追求荣誉、尊严、卓越和美的精神”在公民之间成为一种普遍的抱负,文
明发展就进入了“英雄时代”。 在赫伊津哈看来,古希腊的巫术和神迹,
音乐、雕塑和逻辑的先声,都可以归结为《理想国》中具备神性的“高贵
游戏”。
赫伊津哈认为, 最能体现柏拉图的游戏教育观以及非功利性精神
的游戏形式就是凸显古典英雄主义的竞争类游戏。 他从词源上说明了
虽然不同语言中对游戏和竞争的认识有所差异,但荷兰语“wedkamp”和
德语“ wettkampf”都清晰地表明了竞赛具有游戏的全部或绝大部分特征
(赫伊津哈,2014a:57)。 当代学者认为,竞赛是赫伊津哈游戏观中最优
秀的游戏形式,“游戏的人”甚至应该被称为“竞争的人”(Tanghe,2016;
Henricks,2008)。
的确,对赫伊津哈而言,面对现代化过程中经济与政治的竞争逻辑
对文化领域的宰制及其已经导致的战争后果, 他要以古典竞争类游戏
呈现被逐渐遗忘的政治图景, 进而与失去了文化约束力的现代竞争形
态相对照。
竞争并 非 人 类 群 体 独 有 的现 象 , 动 物 社 群 中 为 领 地 而 进 行 的 争
夺、为求偶而进行的炫耀等都可以视为竞争,但这种竞争很难被证明
能够剥除生存性目的。 从赫伊津哈的文化视角来看,具有游戏特质的
竞争是个体在自然天性与社会规范之间取得良好平衡的产物,这类游
戏性竞争通过比拼脑力、体力、技巧甚至吹嘘等方式进行,其意义在于
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