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社会· 2019 · 3
这个游戏以从拒斥学校教育包括学校里的师生关系开始,又以一种特
殊的方式回到师生关系(只不过是师傅和实习生),以及学校本身所固
有的身份政治和技能提升逻辑(只不过在互联网公司里被称作某一级
公司的技术等级)。在这里,赶工游戏和关系工作、性别游戏相互交织,
自我成为游戏的核心产物,贡献给公司的代码反而变成副产品。无论
如何,最为重要的是,每一个参与这场进取自我游戏的玩家最终都会是
游戏最诚挚的说客。正如我们听到那双放着光的眼睛后面传出来的坚
定的声音:
实习要比学校爽一万倍,因为学技术的同时又有工资,每
天都想上班,觉得一天不上班好浪费,一百五又没了。( 犠12 )
五、游戏中迷失的自我
和所有的游戏一样,进取自我游戏最大的魅力在于同现实若即若
离的关系。学校太“基础”、太“颓 废”,国企太 “拖延”,外企太“养猪”
……, 这些都衬托出互联网企业的务实、高效和奋进。“站会”、白板和
便笺又将这一系列理念具象化,犹如他们所熟悉的“团战”中专属于“自
己”的“进度条”。游戏最刺激的部分就是一开始还吵嚷着“求带”的菜
鸟,终有一天也会进化成可以在互联网企业的金字塔顶端自由游走的
“大佬”或“大神”。但现实怎会如此美好,甚至就连游戏也只能有少数
赢家,这是程序员实习生都懂的道理。可是,他们只能选择相信,相信
在这场游戏中会足够努力和幸运,相信不好的事情绝不会在自己身上
发生。
(一)有限 狏狊. 循环/无感时间
然而,现实和游戏最大的差别在于,在游戏中,每个人都有近乎无
限的生命和近乎无限的时间,现实绝非如此。
以百度的 犜 系列为例,刚入职的员工一般是 犜3 、 犜4 (初、中级工程
师),年薪大概 22 万元起,而 犜5 、 犜6 (高级工程师)就是年薪五六十万起
了,被称作“分水岭”的 犜6 这一大关就会挡住很多人,因为按照公司所
描画的职业发展路径,到了 犜6 就可以转向 犕 (即管理)序列,有了股票
期权等普通程序员所无法企及的一些额外待遇。然而,像 犠 公司一
样,几乎所有的务实、高效和奋进的互联网企业的社会招聘都把年龄限
制在“ 35 岁以下”。这也让游戏的无限时间马上变得有限起来。为了
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