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进取与迷失:程序员实习生的职业生活
但不像“站会”那样有 15 分钟的时间限制。实习生很快便会发现那种
涉及新的技术和新问题的话题,大家都会抱着电脑过去听。当然,也有
的小组甚至规定了所谓的例会时间,通过一种“抽签”的方式强推大家
去分享新东西。无论如何,大家都在这种浓厚的学习氛围中感觉良好。
大家都在不停地学习,不仅在学习新东西了,那学到这些
新东西之后,就会自己整理出来分享给他人,我觉得这是一种
正向的反馈。( 犠11 )
以技术升等为衡量的学习感获得是这个游戏的终极魅力所在。如
同谢国雄 ( 1990 )所说的“黑手变头家”一样,“实习生— 180 计划生—正
式员工—师傅—大佬/大神”是一个如此美好的进化路线,吸引大家前赴
后继。以 犠 为代表的互联网公司实际上也为了这条路线设置好了在业
内堪称“硬通货”的里程碑:刚转正的都是初级工程师,然后是中高级工
程师,高级工 程 师 上 面 还 有 高 级经 理、技术总 监 和 高 级 技 术 总 监(或
犆犜犗 )———“可能在百度我是 犜5 ,去阿里我就是 犘6 ,(级别认定是)一样
的”( 犠11 )。对于公司给他们的技术评级,程序员也往往表示公平和服
气。“解决不了 犜4 的人能解决的问题,那我就不该上 犜4 ,上不去就是上
不去”( 犠15 )。
而且,既然有了新的起跑线,就给了在传统学校体系错失良机的人
咸鱼翻身的机会。对于专业不对口的程序开发爱好者来说,实习是最
有可能改变职业生涯的机会。 犠16 在高中时期因为讨厌生物进了文
科班,错失了在大学选择计算机方向的机会,但靠着四年自学和在创业
公司实习的 经 历,最 终 与 科 班 出 身 的 程 序 员 一 样 获 得 了 犠 公 司 的
狅犳犳犲狉 。非“ 985 ”或“ 211 ”高校,甚至非本地的“二本”高校的学生,也可能
会借助实习的机会,一跃成为 犠 公司的正式员工,和清华、北大等顶尖
高校的毕业生比肩。
于是,从与不是“正事儿”的玩乐划清界限,到化身白板上的便笺在
有情有义的师傅的指导下研发和测试“自己的项目”,再到被分享、分
享、带实习生与被称“神”,也许再有那么一点能够彰显“骑士精神”的小
插曲,就是这个被我们称作“进取自我游戏”的全部。不难发现,在这场
进取游戏中,重点并不是 犓犗 对手, 20 自我提升才是关键。有趣的是,
20. 游戏语言, 犓犗 的意思是打倒对手制胜。
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