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进取与迷失:程序员实习生的职业生活
白板,和上面不是很规整地贴着的各种便笺(如图 2 所示)。白板的顶端
一般写明客户端、服务器、版本号等信息,下方则被划分为五个格子:“待
开发”“开发中”“联调”“测试”与“问题”。贴在前四个格子里的便笺模样
各有不同,大致都写着某项具体的工作内容、负责人姓名与部门,有时还
写明预计完成的日期。于是,整个白板就代表了程序员实习生所在团队
负责的技术子系统,便笺就是他们自己。某位程序员完成自己所负责的
任务,就会将 代 表 自 己 的 便 笺 移 动 到 下 一 栏。于 是,在 这 样 一 场 “团
战” 14 中,谁做得好,谁拖了团队的后腿成为“猪队友” 15 便一目了然。相
应的,作为“站会”的最后一项,团队领导在感谢大家的通力合作并通告
最近业绩上涨的好消息之外,最为重要的便是通过便笺移动的速度得知
并表扬某位成员的技术取得了长足的进步。不过,受到表扬的毕竟是少
数。在一个典型的集体主义的文化中,拖团队后腿是程序员最不愿意见
到的事情,哪怕公司对于拖后腿这件事并没有什么实质性的处罚。避免
“自己的项目”拖后腿也是程序员实习生们自我规训的重要方式。
图 2 :“站会”的核心工具:白板和便笺
14. 游戏术语,指在游戏中的定义即为以小组(如帮派、战队)为单位的数名玩家进行集体对抗。
15. 游戏术语,指在团队游戏中总是拖队伍后腿、出卖或坑害队友的人,也用于游戏以外的其
他生活场景。俗称“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。
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