Page 136 - 《社会》2014年第4期
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告别i 奴:富士康、数字资本主义与网络劳工抵抗


   载的图片、视频、日志和网络搜索关键词等资料,也包括网民的浏览习
   惯、社交网络及其他信息,特别是个人消费信息,包括信用卡号,也有生
   物体信息( 犫犻狅犿犲狋狉犻犮狊 ),如身体移动让手机里的 犌犘犛 产生信息。后者
   包含大量资料,是“果粉”们无意识地为“苹果”或其他科技企业创造出
   来的,其数量庞大,是“大数据”的重要组成部分。为什么用户生成内容
   是 21 世纪的“白糖”?因为它比直接从用户身上获得利润更值钱;因为
   它使科技企业可更精准地进行研发,更有效地预测和引导市场消费;因
   为它也已让“全球北方”的企业“上瘾”,让它们感觉良好并欲罢不能。
   用户生成内容因此已成为当代数字资本主义不可或缺的生产要素,同
   时也是关键的消费要素。
       新一轮资本积累再从“苹果”开始,新的研发方案再由北到南,在富
   士康实现硬件生产,其产出又进入网络“新世界”和“玩工”结合。周而
   复始的结果是:“苹果”成为史上最值钱的公司,而富士康的劳工问题则
   “返祖”到了奴隶制。
       图 1 里的“ 犻 奴”其实包括两种劳工形态,它们同时存在、互为条件,
   对资本积累 缺 一 不 可。一 是富士 康工 人,可称 为“从事 制造的 劳工”
   ( 犿犪狀狌犳犪犮狋狌狉犻狀 犵 犾犪犫狅狌狉 ),他们中大多数是新生代农民工,工资低、劳动
   条件差,在官僚体系和工厂体制的控制下生产硬件;二是“玩工”,代表
   着“被制造的劳工”( 犿犪狀狌犳犪犮狋狌狉犲犱犾犪犫狅狌狉 ),因为他们多受商业广告和
   网络营销影响,特别是利用用户生成内容设计出来的推销手段,不断按
   资本逻辑制造流行生活方式,再用各种媒体发放出来。第二种 犻 奴以
   城市中产为主,其主要特征是在消费第一种 犻 奴生产产品的同时,自己
   也生产出新的“白糖”,即用户生成内容。
       两类 犻 奴虽有诸多不同,但用马克思主义原理分析,却都在为资本
   积累贡献大量的社会必要劳动时间。富士康工人是一小时一小时累计
   起来的长时间加班,“玩工”则是以分钟乃至秒计算,集腋成裘地完成。
   后者人数更庞大,是“灵活资本主义”更极端的体现形式,但它同样是以
   时间为单位达致资本积累的手段(邱林川, 2009 )。无论是工人或“玩
   工”,其身体都受到控制:可能是在生产线上长时间站立,下班后精疲力
   竭;可能是整天刷微博刷到手指抽筋,整天上网以致腰椎劳损,因为就
   算“非物质劳工”也需要控制身体,让手指或其他人体器官按设计好的
   方式反复运动,就像当年奴隶们拿着镰刀砍甘蔗一样。

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