Page 24 - 《社会》2019年第6期
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论社会网络虚实转换的双重动力
表 4 :线上推力与线下拉力的互动效应( 犖=3287 )
互动变量 线上模型 线下模型
亲密朋友数量(参照: 0 )
1 — 5 2.191
6 — 15 2.866
16 — 50 3.032
> 50 2.561
专业社群(娱乐社群 =0 ) 2.621
社交餐饮参与度 0.025
收入水平(对数) 1.180
线上推力互动:密友 × 社群
1 — 5× 专业社群 -2.439
6 — 15× 专业社群 -2.608
16 — 50× 专业社群 -2.259
> 50× 专业社群 -1.792
线下拉力互动:社交 × 收入 -0.012
全部控制变量进入模型 略 略
常数项 -0.244 0.308
对数似然值 -4603.17 -4643.29
注: 狆 < 0.05 , 狆 < 0.01 , 狆 < 0.001 。为节省篇幅,标准误未列出。
先看线上推力的互动效果。以“ 0 个密友”为参照组,零膨胀负二
项模型的交互项系数都是负向显著的。将模型的结果进行边界效应运
算得到图 1 ,支持以下三点结论。第一,亲密性与专业性是相互影响的
线上推力,但在密友数量 6 — 15 之间,专业社群和一般社群之间几乎没
有差别。第二,专业性具有明显推力作用,即使专业社群成员的密友为
0 ,部分一般网友仍然转换为线下朋友,而维持 15 个以上密友,虚实转
换的推力最大。第三,在一般社群成员中,密友数量小于 15 人,虚实转
换规模随着亲密网友数量的增加而显著提高,但超过 15 人时随着亲密
网友的增加而虚实转换规模急剧下降。这说明,虚拟世界的娱乐空间
越大,得到的娱乐满足越强,网友下线变为实体空间朋友的动力越发不
足。这也揭示了“网络成瘾”的问题:网络使用与实体空间的工作学习
缺乏联系,使得虚拟空间和实体空间形成二元隔离结构,他们缺乏虚实
转换的动力,沉迷于网络娱乐的虚拟世界。
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