Page 24 - 《社会》2019年第6期
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论社会网络虚实转换的双重动力


               表 4 :线上推力与线下拉力的互动效应( 犖=3287 )
             互动变量                  线上模型              线下模型
   亲密朋友数量(参照: 0 )
     1 — 5                         2.191 
     6 — 15                        2.866 
     16 — 50                       3.032 
    > 50                           2.561 
   专业社群(娱乐社群 =0 )                  2.621 
   社交餐饮参与度                                           0.025 
   收入水平(对数)                                          1.180 
   线上推力互动:密友 × 社群
     1 — 5× 专业社群                 -2.439 
     6 — 15× 专业社群                -2.608 
     16 — 50× 专业社群               -2.259 
    > 50× 专业社群                   -1.792 
   线下拉力互动:社交 × 收入                                   -0.012 
   全部控制变量进入模型                        略                  略
   常数项                           -0.244              0.308
   对数似然值                          -4603.17          -4643.29
     注: 狆 < 0.05 ,  狆 < 0.01 ,  狆 < 0.001 。为节省篇幅,标准误未列出。
        
      先看线上推力的互动效果。以“ 0 个密友”为参照组,零膨胀负二
   项模型的交互项系数都是负向显著的。将模型的结果进行边界效应运
   算得到图 1 ,支持以下三点结论。第一,亲密性与专业性是相互影响的
   线上推力,但在密友数量 6 — 15 之间,专业社群和一般社群之间几乎没
   有差别。第二,专业性具有明显推力作用,即使专业社群成员的密友为
   0 ,部分一般网友仍然转换为线下朋友,而维持 15 个以上密友,虚实转
   换的推力最大。第三,在一般社群成员中,密友数量小于 15 人,虚实转
   换规模随着亲密网友数量的增加而显著提高,但超过 15 人时随着亲密
   网友的增加而虚实转换规模急剧下降。这说明,虚拟世界的娱乐空间
   越大,得到的娱乐满足越强,网友下线变为实体空间朋友的动力越发不
   足。这也揭示了“网络成瘾”的问题:网络使用与实体空间的工作学习
   缺乏联系,使得虚拟空间和实体空间形成二元隔离结构,他们缺乏虚实
   转换的动力,沉迷于网络娱乐的虚拟世界。




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